Cloud, IP, gaming y metaverso, temas clave en el futuro de la industria audiovisual

15/11/2022 | 4K International

La segunda jornada de la 4K HDR Summit de Málaga ha traído consigo varios temas que cada vez están más cerca de convertirse en una realidad. El streaming en la nube, el audio inmersivo, la realidad virtual, el metaverso, el gaming o  el 8K son algunos de ellos. 

La importancia del streaming en la nube

Paul Gray, Director Superior de Investigación de Omdia, ha hecho una recapitulación de lo más destacado en estas dos primeras jornadas. Gray ha hecho hincapié en que estamos inmersos en una tercera ola de streaming. “Hemos pasado del streaming en audio al streaming en vídeo. Ahora estamos en el streaming en la nube”. También ha hecho una definición muy rotunda sobre el mundo del Metaverso: “No creo que el Metaverso sea un producto. Lo veo más como una serie de experiencias hiper realistas”. Pero sin duda, la gran reflexión que ha realizado ha sido la de que no nos podemos olvidar de las personas: “No nos podemos olvidar de las personas a pesar de todos los avances tecnológicos”. 

En uno de los paneles de expertos más esperados Michael Johnson, Director de Servicios ISV Globales de Microsoft, en referencia al uso de la nube ha declarado que  “hemos aprendido que el contenido en la nube nos permite acceder a su vez a mayor contenido, que es prácticamente ilimitado”. En este mismo panel, y refiriéndose al 4K, Paul O’Donovan, Director de Desarrollo de Mercado de Mediakind, ha contado que  “hay que centrarse en cómo funciona nuestro cerebro para avanzar en el 4K”. 

También han tenido especial protagonismo el panel de expertos de la Ultra Alta Definición. Primeramente, Xavier Pouyat, Socio de Estrategia de Tecnología de Microsoft, y Jaime Herbada, COO de MoMe, han tratado el tema de la evolución de la calidad del contenido y el viaje a la radiodifusión UHD en la nube. Para Herbada “el primer gran reto es recopilar los datos de consumo de las personas para, posteriormente, decidir e intentar anticiparnos al propio cambio”. Para Pouyat “ahora es más económico producir contenido por lo que hay más nichos de mercado”. 

El 8K, más cerca de lo que parece

Jan de Cock, Director de Desarrollo de Códecs de Synamedia, ha tratado tratado el tema de la entrega 8K en tiempo real, lo cual considera que está “listo para la producción”. Además, ha detallado reflexionado sobre la prohibición de los televisores 8K por parte de la UE: “Hay un impulso hacia la sostenibilidad, pero es una pena que en algunas regiones del mundo los consumidores tengan menos acceso al 8K. Espero que los fabricantes encuentren una solución para reducir el consumo energético”. 

Por otra parte, Mickaël Raulet, CTO de ATEME, ha desgranado lo referente a la habilitación de experiencias de audio y vídeo de alta calidad para el mercado francés de TDT de última generación, además de otros temas relacionados con el 5G. “La tecnología nos está permitiendo tener una experiencia de mayor calidad de visualización. Actualmente estamos intentando que todos los dispositivos sean capaces de recibir la señal con la menor latencia posible”.

El audio MPEG-H y la Realidad Virtual

Johannes Schmidl, experto en Aplicaciones de Desarrollo de Negocios y Streaming de Fraunhofer ha hablado sobre el audio personalizado MPEG-H y el audio inmersivo para las retransmisiones y streamings. “El audio de nueva generación es uno de los principales diferenciadores para la emisión. Ofrecen nuevas características y un valor añadido a nuestro contenido. Cuando hablamos del audio inmersivo estamos hablando del sonido en 3D, es decir, es capaz de venir desde todas las direcciones”.

Por otro lado, Valia Merino, Presidente y Cofundador de Optiva Media ha contado los nuevos formatos de contenido, entre los que destaca la Realidad Virtual, entre otras. “Crear contenidos sería un apoyo fantástico al sector. Gracias a esto, se podría dar trabajo a otras personas. Sería una sinergia perfecta entre la tecnología, la cultura y la educación”.

Los grandes retos audiovisuales para los Juegos Olímpicos de París 2024

Guillermo Jiménez, Director de Ingeniería de Difusión de la OBS (la productora de los Juegos Olímpicos), ha contado, en esta segunda jornada, todos los retos audiovisuales que suponen los próximos Juegos Olímpicos de París 2024 y también ha hecho balance de lo que han significado los JJOO de Pekín 2022: “Fue un evento con muchas horas de transmisión”. OBS produjo unas “6.000 horas de contenido para los titulares de los derechos y los aficionados al deporte”. Se emitieron a través de 41 canales multilaterales HD y 31 canales multilaterales UHD.

En referencia a los Juegos Olímpicos de París ha adelantado los desafíos tecnológicos que se presentan: “Tenemos expectativas de que el flujo de trabajo sea en full HDR. Las cámaras van a ser HDR nativas. Tenemos en mente añadir más servicios en la nube y mejorar la resiliencia”.

Esta segunda jornada y las tres siguientes pueden seguirse a través de la plataforma Medina Media Events, previa inscripción, a través de la web del evento. La octava edición del 4K HDR Summit está patrocinada por: Polo Nacional de Contenidos Digitales, Ayuntamiento de Málaga, Fycma, Junta de Andalucía, ATEME, Fraunhofer, La octava edición del 4K HDR Summit está patrocinada por: Polo Nacional de Contenidos Digitales, Ayuntamiento de Málaga, Fycma, Junta de Andalucía, ATEME, Fraunhofer, Optiva Media, Canal Sur Radio y Televisión, Grupo ADM, Mediakind, Microsoft, Synamedia, Nokia, Hispasat, Axión, Cellnex, Eutelsat, Rohde & Schwarz, Canon, Sapec, Mome, Vestel, SONO, Hurí, Lavinia, Univrse, Colección Museo Ruso, UHD España y Europa Creativa Media Desk Andalucía.