{"id":24406,"date":"2022-11-11T09:47:22","date_gmt":"2022-11-11T08:47:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.4ksummit.com\/?p=24406"},"modified":"2022-11-11T09:47:22","modified_gmt":"2022-11-11T08:47:22","slug":"medalla-de-oro-olimpica-para-el-audio-inmersivo-5-1-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.4ksummit.com\/es\/medalla-de-oro-olimpica-para-el-audio-inmersivo-5-1-4\/","title":{"rendered":"Medalla de oro ol\u00edmpica para el audio inmersivo 5.1.4"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>La productora OBS, del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional, tras 10 a\u00f1os de pruebas, finalmente se ha decidido por el 5.1.4 c\u00f3mo el sistema de audio inmersivo ideal para Par\u00eds 2024 y la televisi\u00f3n en general.<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>El nuevo formato de audio inmersivo \u201cdeber\u00eda llegar a todos los hogares\u201d, afirma Nuno Duarte, de OBS.<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>Brasil tambi\u00e9n ha tomado decisiones estrat\u00e9gicas para su est\u00e1ndar audiovisual, justo antes de Qatar 2022.<\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El <\/span><b>audio inmersivo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> ser\u00e1 uno de los temas estrella en el <\/span><b>4K HDR Summit 2022 de M\u00e1laga. Nuno Duarte,<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> OBS Audio Manager, presentar\u00e1 <\/span><b>el formato utilizado en los \u00faltimos Juegos Ol\u00edmpicos de Invierno de Pek\u00edn, el 5.1.4:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u201cEs el ideal para las Olimpiadas, <\/span><b>este nuevo formato deber\u00eda llegar a todos los hogares\u201d.<\/b><\/p>\n<p><b>El nuevo formato de audio inmersivo, fruto del trabajo constante<\/b><\/p>\n<p><b>Nuno Duarte,<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> OBS Audio Manager, har\u00e1 un resumen sobre el audio inmersivo en producciones deportivas a gran escala. Como afirma Duarte, <\/span><b>\u201cha sido un largo camino<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> de desarrollo y testeo que hemos tenido que hacer con todos los formatos hasta encontrar el que se iba a convertir en el est\u00e1ndar en las producciones ol\u00edmpicas\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">OBS <\/span><b>implement\u00f3 audio inmersivo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> para la cobertura de transmisi\u00f3n de los Juegos Ol\u00edmpicos de Tokio 2020 y Beijing 2022 como parte de su transici\u00f3n a UHD HDR. La emisora \u200b\u200banfitriona adopt\u00f3 un nuevo formato de audio, produciendo el <\/span><b>sonido de todos los deportes,<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> junto con las ceremonias de apertura y clausura, <\/span><b>en audio inmersivo 5.1.4.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> OBS logr\u00f3 producir dos Juegos Ol\u00edmpicos consecutivos con s\u00f3lo seis meses de diferencia, todo esto en medio de los desaf\u00edos causados \u200b\u200b\u200b\u200bpor la pandemia de COVID-19. A pesar de esto, el audio inmersivo se implement\u00f3 con \u00e9xito en la cobertura en vivo de m\u00e1s de 100 eventos deportivos en total. Para lograrlo, seg\u00fan explica Duarte, OBS tuvo que \u201ccontratar 300 ingenieros de audio y cientos de ingenieros y productores de transmisi\u00f3n. Para todos ellos, a pesar de ser una nueva experiencia y un nuevo territorio, <\/span><b>lo logrado fue altamente satisfactorio\u201d.<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24407 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.4ksummit.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/1-3.png\" alt=\"\" width=\"990\" height=\"833\" srcset=\"https:\/\/www.4ksummit.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/1-3.png 990w, https:\/\/www.4ksummit.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/1-3-300x252.png 300w, https:\/\/www.4ksummit.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/1-3-768x646.png 768w\" sizes=\"(max-width: 990px) 100vw, 990px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, el primer experimento con audio inmersivo tuvo lugar varios a\u00f1os atr\u00e1s, durante los Juegos Ol\u00edmpicos de Invierno de <\/span><b>Sochi 2014<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, donde <\/span><b>se utiliz\u00f3 por primera vez audio inmersivo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en la cobertura de un evento de hockey sobre hielo. OBS ha estado buscando definir un nuevo formato, concepto y dise\u00f1o de sonido que tenga una \u201cimplementaci\u00f3n r\u00e1pida con poco ensayo requerido, que sea f\u00e1cil de entregar a los titulares de los derechos de los medios. <\/span><b>Eso significa que no tienen que cambiar gran parte de su infraestructura para recibir audio inmersivo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d. \u201cAdem\u00e1s, <\/span><b>lo entregamos para que pueda ser utilizado en el futuro, en formatos de nueva generaci\u00f3n\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, explica Duarte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El periodo de implementaci\u00f3n del audio es muy corto: \u201cAunque est\u00e1 planificado con anticipaci\u00f3n, <\/span><b>la implementaci\u00f3n en s\u00ed en las sedes no supera los dos o tres d\u00edas<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, por lo que todo el montaje tiene que ser sencillo y claro desde el principio\u201d, dice Duarte. A lo largo del proceso de definici\u00f3n de un nuevo formato de sonido, se tuvo que considerar la naturaleza espec\u00edfica de los Juegos Ol\u00edmpicos. \u201cA la hora de organizar los Juegos Ol\u00edmpicos, hay que tener en cuenta que se realizan una gran cantidad de eventos al mismo tiempo, durante un per\u00edodo de dos semanas, y que cada deporte tiene sus propios requisitos y caracter\u00edsticas (es decir, puede ser al aire libre o bajo techo). etc.)\u201d, se\u00f1ala Duarte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Uno de los aspectos clave del <\/span><b>formato de audio 5.1.4 <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">es que es capaz de cubrir todos los <\/span><b>campos de sonido en 360 grados<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. En palabras de Duarte, \u201ces importante en las retransmisiones deportivas cumplir con <\/span><b>cuatro dimensiones<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: cubriendo la parte delantera izquierda y derecha, as\u00ed como la parte trasera de ambos lados. Por ejemplo, en un estadio, cuando captamos el sonido de un anuncio, tambi\u00e9n queremos captar la reacci\u00f3n de los espectadores cubriendo la retaguardia\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Para Duarte, \u201cel uso del audio inmersivo 5.1.4. por OBS<\/span><b> ha sido todo un \u00e9xito<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Con \u00e9l, hemos dado un paso adelante en materia de innovaci\u00f3n. Adem\u00e1s, con tan poco impacto en la infraestructura de transmisi\u00f3n, el despliegue de tecnolog\u00edas de audio inmersivo en la producci\u00f3n deportiva a gran escala ha demostrado ser particularmente sostenible. Aunque todos todav\u00eda tenemos que aprender, ha quedado claro que<\/span><b> el formato 5.1.4 es el ideal para los Juegos Ol\u00edmpicos\u201d.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Mirando hacia el futuro y los pr\u00f3ximos Juegos Ol\u00edmpicos, \u201cel enfoque ahora se ha desplazado hacia una producci\u00f3n m\u00e1s creativa. El gran momento del audio fue en Tokio, cuando se introdujo el nuevo formato. Despu\u00e9s de este logro, creo que la industria de <\/span><b>la transmisi\u00f3n ahora debe adoptar este formato y ponerlo a disposici\u00f3n de todos los hogares<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d, concluye Duarte.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24409 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.4ksummit.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Carlos-Cosme.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"1280\" srcset=\"https:\/\/www.4ksummit.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Carlos-Cosme.jpg 960w, https:\/\/www.4ksummit.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Carlos-Cosme-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.4ksummit.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/Carlos-Cosme-768x1024.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p><b>TV 3.0, el camino para dar un paso adelante<\/b><\/p>\n<p><b>Carlos Cosme<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, Investigador de Globo TV tambi\u00e9n estar\u00e1 presente en el 4K HDR Summit 2022 para hablar sobre el nuevo proyecto denominado TV 3.0, la \u00abnueva generaci\u00f3n de Televisi\u00f3n Digital Terrestre\u00bb. El pa\u00eds brasile\u00f1o lleva utilizando el modelo 2.0 desde 2007, aunque seg\u00fan el propio Carlos Cosme, \u201c<\/span><b>no ser\u00e1 hasta 2025 cuando est\u00e9 previsto el lanzamiento de la TV 3.0\u201d.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Actualmente, este proyecto se encuentra en la Fase 3 y se extender\u00e1 hasta agosto de 2024. Con la TV 3.0 se pretende, entre otras cosas, lograr una mejora en la calidad del audio. \u201cPara la pr\u00f3xima generaci\u00f3n 3.0 en Brasil, <\/span><b>tendremos MPEG-H Audio\u201d,<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> reconoce Cosme.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La codificaci\u00f3n de audio del modelo Brasil TV 3.0 sigue los canales 2.0, 5.1, 5.1+4H. Hay cambios constantes entre objetos y componentes, as\u00ed como un volumen constante, \u201cno solo entre programas, sino dentro de un mismo programa y despu\u00e9s de la interacci\u00f3n con el usuario\u201d, seg\u00fan el propio Carlos Cosme.<\/span><\/p>\n<p><b>La agenda completa de la octava edici\u00f3n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> del 4K HDR Summit ya est\u00e1 publicada en la web oficial y las conferencias se podr\u00e1n seguir a trav\u00e9s de la plataforma Medina Media Events, <\/span><b>previa inscripci\u00f3n, ya disponible<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. Esta octava edici\u00f3n se celebrar\u00e1 los d\u00edas 14 y 15 de noviembre, de forma presencial, en el Polo Nacional de Contenidos Digitales, en M\u00e1laga, y del 16 al 18 de noviembre de forma virtual.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La octava edici\u00f3n del 4K HDR Summit est\u00e1 patrocinada por: Polo Nacional de Contenidos Digitales, Ayuntamiento de M\u00e1laga, Fycma, Junta de Andaluc\u00eda, ATEME, Fraunhofer, Optiva Media, Canal Sur Radio y Televisi\u00f3n, Grupo ADM, Mediakind, Microsoft, Synamedia, Nokia, Hispasat, Axi\u00f3n, Cellnex, Eutelsat, Rohde &amp; Schwarz, Canon, Sapec, Mome, Vestel, SONO, Hur\u00ed, Lavinia, Univrse, Colecci\u00f3n Museo Ruso, UHD Espa\u00f1a y Europa Creativa Media Desk Andaluc\u00eda.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La productora OBS, del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional, tras 10 a\u00f1os de pruebas, finalmente se ha decidido por el 5.1.4 c\u00f3mo el sistema de audio inmersivo ideal para Par\u00eds 2024 y la televisi\u00f3n en general. 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